\n'+
'erreichbaren Punkten erzielt.\n'+zeilenumbruch2+
'\n'+
'Informationen zum Punktesystem\n'+
'
\n';
if (hintergrund01 == 1)
{ text_Seitenende = text_Seitenende +'
\n'+
'\n';
if (mathint01==0)
text_Seitenende = text_Seitenende + ' \n';
else
text_Seitenende = text_Seitenende + 'Mathematische Hintergründe zu diesem Test: \n'+
'Potenzreihen\n';
text_Seitenende = text_Seitenende + ' |
\n'+
'
\n'+
'\n';
}
if (links_unten01 == 1)
text_Seitenende = text_Seitenende + '
\n';
// @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ EINTRAGEN ENDE @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
texte_richtigfalsch = new Array(richtig,falsch);
// Reihenfolge der Layers:
// 0 ... Seitenkopf
// 1,......n fixe Felder
// n+1,....2n Markierungen_Ziel
// 2n+1,...3n Markierungen_Beginn
// evtl: 3n+1,...4n bewegliche Felder
// evtl: 4n+1,...(4+richtigfalsch01)n Richtig-Markierungen
// evtl: (4+richtigfalsch01)n+1,...(4+2 richtigfalsch01)n Falsch-Markierungen
// evtl: (4+2 richtigfalsch01)n+1,....(4+2 richtigfalsch01+istgleich01)n Gleichheitszeichen
// evtl: (4+2 richtigfalsch01+istgleich01)n+1 Seitenende-Layer
// danach kommen noch Layers, die im Programm benötigt werden
function definiere_layers(){} // wird später überschrieben
function zuruecksetzen(){} // wird später überschrieben
// -->
Puzzle
Potenzreihen erkennen 2
Ordnen Sie Funktionen den angegebenen Potenzreihen zu!
Der Button "Zurücksetzen" stellt die Ausgangsposition mit zufällig plazierten
Kästchen wieder her. Die Auswertung durch ein Punktesystem erfolgt unterhalb des Puzzles.
|
∞ |
|
(–4)k
(2k)! |
x2k |
∑ |
k = 0 |
|
∞ |
|
(–1)k
(2k)! |
x2k |
∑ |
k = 1 |
|
∞ |
|
(–1)k
(2k)! |
x4k |
∑ |
k = 0 |
|
∞ |
|
(–1)k
(2k)! |
x2k |
∑ |
k = 0 |
|